🎯 Objectif : Maîtriser les fondamentaux en design graphique, ergonomie web, accessibilité et écoconception
🔹 Contenu :
📌 2.1 – Principes fondamentaux du Design UI/UX (35h)
• Théorie des couleurs, typographies, psychologie des formes, mise en page (UI)
• Design d’interface centré utilisateur (IHM, utilisabilité, grands principes UX), Design thinking
• Grilles et systèmes de design (Material Design, Design Tokens)
• Accessibilité numérique (WCAG, RGAA), design éco-responsable (RGESN) et qualité web (OPQUAST)
🛠 Pédagogie active :
• Reverse Engineering : analyse de sites existants et refonte UX
• Atelier Design Critique : analyse et feedback en groupe
• Atelier Problem solving : Design sprint sur le lancement d’un nouveau produit, service ou une fonctionnalité
• Atelier IA : mobiliser des outils IA dans le processus de recherche et prototypage
📌 2.2 – Outils et Pratique du Design (35h)
• Figma : Design systems, composants, prototypage interactif
• Photoshop & Illustrator : Retouche et création graphique
• Design d’interfaces mobiles et web
🛠 Pédagogie active :
• Design Battle : réaliser un prototype en temps limité
• Atelier : UI Kit et variantes responsives
• Atelier IA : Prompt Engineering et processus créatif
• Création d’un design d’interface : portfolio interactif, onepage, landing page
• Mise en situation sur un projet réel ou fictif
📌 2.3 – Webmarketing et IA Générative (35h)
• Stratégie webmarketing, inbound marketing
• Plans stratégiques écoresponsables : Préférence pour les outils durables et pratiques éthiques
• Analyse des KPIs durables : Suivi des performances avec des outils optimisés
• Stratégies d’automatisation low-impact : Mise en place de campagnes adaptées
• SEO & Analytics : Optimisation de contenu, référencement naturel (SEO écoresponsable) : Choix de mots-clés, structure optimisée, et impact des scripts
• Réseaux sociaux et impact éthique : Contenus à faible impact écologique
• Copywriting, microcopy et content marketing
• Automatisation et IA : génération d’assets graphiques, de contenus et publications cross-plateforme
🛠 Pédagogie active :
• Challenge Growth Hacking : optimisation d’une landing page
• Atelier IA : Prompt Engineering pour le design
📌 2.5 – Motion Design (35h)
• Création d’une animation : storyboard, utilisation d’Adobe After Effects
• Mise en situation sur un projet réel ou fictif
🎓 Évaluation :
• Projet individuel : mise en situation